line: zeichne die Rennlinie durch eine berühmte Kurve

Zeichne die Rennlinie durch eine berühmte Kurve. Ein Auto fährt sie, und die Zeit bestimmt deine Punkte.

Zeichne die Rennlinie durch eine berühmte Kurve.

Ein Auto fährt deine Linie, und seine Zeit wird an der Ideallinie gemessen.

Alle 38 Kurven

So wird gespielt

Eine berühmte Kurve von oben. Zeichne deine Linie vom Start bis zur Flagge. Ein Auto fährt genau das, ein zweites die Ideallinie. Je näher deine Zeit an seiner liegt, desto mehr Punkte.

Das Auto hat Grip, der mit dem Tempo wächst, Bremsen und einen Motor, dem kurz vor der Höchstgeschwindigkeit die Kraft ausgeht. Voll bremsen und voll lenken geht nicht gleichzeitig, also gelten die üblichen Regeln: außen rein, später Scheitelpunkt, außen raus. Jeder Wackler kostet Zeit.

Leicht: Scheitelpunkte und Bremspunkte markiert, Leitplanken, 12 s. Schwer: nur die Straße, 8 s, und mit vier Rädern neben der Strecke wird die Runde gestrichen. Brutal: 2,5 s zum Ansehen, dann 7 s, um aus dem Gedächtnis zu zeichnen.

Wertung

Grip   = μ·(g + a·v²)          quer: v²·κ ≤ Grip
x      = (t − t*) / √(1.6·(t₀ − t*))   t* ideal, t₀ Fahrbahnmitte
Punkte = 10·e^(−(x/1.36)^1.3)

Tägliche Challenge

Fünf Kurven auf Schwer, heute für alle dieselben. Ein Versuch.

Kurvenformen © OpenStreetMap-Mitwirkende (openstreetmap.org/copyright), verfügbar unter der Open Database License; die daraus erstellten Kurvendaten stehen unter derselben Lizenz. Gefunden entlang der Streckenumrisse aus github.com/bacinger/f1-circuits von Tomislav Bacinger (MIT License). zezone steht in keiner Verbindung zu einer Rennserie, einem Team oder einer Strecke und wird von keiner davon unterstützt.

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