line: dibuja la trazada de una curva famosa
Dibuja la trazada de una curva famosa. Un coche la recorre y se te puntúa por el tiempo.
Dibuja la trazada de una curva famosa.
Un coche recorre tu trazada y se cronometra contra la ideal.
Cómo se juega
Una curva famosa vista desde arriba. Dibuja tu trazada desde la salida hasta la bandera. Un coche recorre exactamente eso, y otro la trazada ideal. Cuanto más se acerque tu tiempo al suyo, más alta la puntuación.
El coche tiene un agarre que crece con la velocidad, frenos y un motor que se queda sin empuje cerca de la velocidad punta. No puede frenar y girar a fondo a la vez, así que valen las reglas de siempre: entrar abierto, vértice tardío, salir abierto. Cada bandazo cuesta tiempo.
Fácil: vértices y puntos de frenada marcados, barreras, 12 s. Difícil: solo el asfalto, 8 s, y cuatro ruedas fuera anulan la vuelta. Brutal: 2.5 s para mirar, luego 7 s para dibujarla de memoria.
Puntuación
agarre = μ·(g + a·v²) lateral: v²·κ ≤ agarre x = (t − t*) / √(1.6·(t₀ − t*)) t* ideal, t₀ centro de la pista puntos = 10·e^(−(x/1.36)^1.3)
Reto diario
Cinco curvas, las mismas para todos hoy, en Difícil. Un intento.
Formas de las curvas © colaboradores de OpenStreetMap (openstreetmap.org/copyright), disponibles bajo la Open Database License; los datos de curvas elaborados a partir de ellas están disponibles bajo la misma licencia. Localizadas sobre los trazados de circuitos de github.com/bacinger/f1-circuits, de Tomislav Bacinger (MIT License). zezone no está afiliado a ninguna competición, equipo o circuito, ni cuenta con su respaldo.