line: gambar garis balap melewati tikungan terkenal
Gambar garis balap melewati tikungan terkenal. Sebuah mobil menempuhnya dan kamu dinilai dari waktunya.
Gambar garis balap melewati tikungan terkenal.
Sebuah mobil melaju di garismu dan waktunya diadu dengan garis ideal.
Cara bermain
Tikungan terkenal dilihat dari atas. Gambar garismu dari start sampai bendera. Sebuah mobil melaju persis di garis itu, dan mobil lain melaju di garis ideal. Makin dekat waktumu dengan waktunya, makin tinggi skornya.
Mobilnya punya grip yang bertambah seiring kecepatan, rem, dan mesin yang kehabisan tarikan di dekat kecepatan puncak. Ia tidak bisa mengerem dan berbelok sekuat-kuatnya sekaligus, jadi aturan balap yang biasa berlaku: masuk lebar, apex telat, keluar lebar. Tiap goyangan makan waktu.
Mudah: apex dan titik pengereman ditandai, ada pembatas, 12 detik. Sulit: hanya jalannya, 8 detik, dan empat roda keluar berarti lap dihapus. Brutal: 2.5 detik untuk melihat, lalu 7 detik untuk menggambarnya dari ingatan.
Penilaian
grip = μ·(g + a·v²) lateral: v²·κ ≤ grip x = (t − t*) / √(1.6·(t₀ − t*)) t* ideal, t₀ tengah jalan skor = 10·e^(−(x/1.36)^1.3)
Tantangan harian
Lima tikungan, sama untuk semua orang hari ini, tingkat Sulit. Satu percobaan.
Bentuk tikungan © kontributor OpenStreetMap (openstreetmap.org/copyright), tersedia di bawah Open Database License; data tikungan yang dibuat darinya tersedia di bawah lisensi yang sama. Ditemukan di sepanjang denah sirkuit dari github.com/bacinger/f1-circuits karya Tomislav Bacinger (MIT License). zezone tidak berafiliasi dengan atau didukung oleh seri balap, tim, atau sirkuit mana pun.