line: disegna la traiettoria in una curva famosa
Disegna la traiettoria in una curva famosa. Un'auto la percorre e il punteggio dipende dal tempo.
Disegna la traiettoria in una curva famosa.
Un'auto percorre la tua traiettoria, cronometrata contro quella ideale.
Come si gioca
Una curva famosa vista dall'alto. Disegna la tua traiettoria dalla partenza alla bandiera. Un'auto la percorre esattamente, e un'altra percorre quella ideale. Più il tuo tempo si avvicina al suo, più alto è il punteggio.
L'auto ha freni, un'aderenza che cresce con la velocità e un motore che perde spinta vicino alla velocità massima. Non può frenare e sterzare al massimo insieme, quindi valgono le solite regole delle corse: ingresso largo, corda ritardata, uscita larga. Ogni sbavatura costa tempo.
Facile: punti di corda e di frenata segnati, barriere, 12 s. Difficile: solo la strada, 8 s, e quattro ruote fuori cancellano il giro. Brutale: 2.5 s per guardare, poi 7 s per disegnarla a memoria.
Punteggio
grip = μ·(g + a·v²) laterale: v²·κ ≤ grip x = (t − t*) / √(1.6·(t₀ − t*)) t* ideale, t₀ centro strada punti = 10·e^(−(x/1.36)^1.3)
Sfida del giorno
Cinque curve, uguali per tutti oggi, in Difficile. Un solo tentativo.
Forme delle curve © i contributori di OpenStreetMap (openstreetmap.org/copyright), disponibili secondo la Open Database License; i dati delle curve che ne derivano sono disponibili secondo la stessa licenza. Individuate lungo i tracciati dei circuiti di github.com/bacinger/f1-circuits di Tomislav Bacinger (MIT License). zezone non è affiliato ad alcun campionato automobilistico, scuderia o circuito, né da essi approvato.