line: 有名なコーナーに走行ラインを描く
有名なコーナーに走行ラインを描きます。車がそのラインを走り、タイムで採点されます。
有名なコーナーに走行ラインを描いてください。
車がそのラインを走り、理想ラインとタイムを比べます。
遊び方
有名なコーナーを上から見た図です。スタートからフラッグまで、ラインを描いてください。1台の車がそのとおりに走り、もう1台が理想ラインを走ります。タイムが理想に近いほど、スコアは高くなります。
車のグリップは速度とともに増します。ブレーキがあり、エンジンは最高速付近で伸びなくなります。全力のブレーキと全力の旋回は同時にできないため、いつものレースの鉄則どおりです:アウトから入り、クリッピングポイントは遅めに、アウトへ出る。ふらつくたびにタイムを失います。
イージー:クリッピングポイントとブレーキングポイントの印、バリアあり、12秒。ハード:コースのみ、8秒、4輪がコース外に出るとラップ抹消。鬼:見る時間2.5秒、そのあと7秒で記憶から描きます。
採点方法
グリップ = μ·(g + a·v²) 横方向: v²·κ ≤ グリップ x = (t − t*) / √(1.6·(t₀ − t*)) t* 理想, t₀ 道路中央 スコア = 10·e^(−(x/1.36)^1.3)
デイリーチャレンジ
コーナー5つ、今日は全員同じ、ハードで。挑戦は1回だけ。
コーナーの形状 © OpenStreetMap 協力者(openstreetmap.org/copyright)。Open Database License のもとで利用でき、そこから作成したコーナーデータも同じライセンスで利用できます。コーナーは、Tomislav Bacinger による github.com/bacinger/f1-circuits(MIT License)のサーキット輪郭に沿って探しました。zezone は、いかなるレースシリーズ、チーム、サーキットとも提携しておらず、承認も受けていません。