line: ünlü bir virajın yarış çizgisini çiz
Ünlü bir virajın yarış çizgisini çiz. Bir araba çizgini sürer, skorun süreye göre belirlenir.
Ünlü bir virajın yarış çizgisini çiz.
Bir araba çizgini sürer; süresi ideal çizgiyle kıyaslanır.
Nasıl oynanır
Ünlü bir viraj, yukarıdan. Çizgini starttan bayrağa kadar çiz. Bir araba tam olarak onu sürer, bir başkası da ideal çizgiyi. Süren onunkine ne kadar yakınsa skor o kadar yüksek.
Arabanın hız arttıkça artan bir yol tutuşu, frenleri ve azami hıza yaklaşınca çekişi biten bir motoru var. Aynı anda hem tam fren yapıp hem tam dönemez, yani bildik yarış kuralları geçerli: geniş gir, geç apeks, geniş çık. Her titreme zaman götürür.
Kolay: apeksler ve fren noktaları işaretli, bariyerler var, 12 sn. Zor: yalnızca yol, 8 sn, dört teker dışarı çıkarsa tur silinir. Acımasız: bakmak için 2.5 sn, sonra ezberden çizmek için 7 sn.
Puanlama
tutuş = μ·(g + a·v²) yanal: v²·κ ≤ tutuş x = (t − t*) / √(1.6·(t₀ − t*)) t* ideal, t₀ yol ortası skor = 10·e^(−(x/1.36)^1.3)
Günlük meydan okuma
Beş viraj, bugün herkes için aynı, Zor modda. Tek hak.
Viraj şekilleri © OpenStreetMap katılımcıları (openstreetmap.org/copyright), Open Database License kapsamında sunulur; bunlardan üretilen viraj verileri de aynı lisansla sunulur. Virajlar, Tomislav Bacinger tarafından hazırlanan github.com/bacinger/f1-circuits (MIT License) pist şekilleri üzerinde bulundu. zezone hiçbir yarış serisi, takım veya pistle bağlantılı değildir ve onlar tarafından desteklenmemektedir.