line: vẽ đường chạy qua một khúc cua nổi tiếng
Vẽ đường chạy qua một khúc cua nổi tiếng. Một chiếc xe chạy theo nó và bạn được chấm điểm theo thời gian.
Vẽ đường chạy qua một khúc cua nổi tiếng.
Một chiếc xe chạy theo nét của bạn và được bấm giờ so với đường lý tưởng.
Cách chơi
Một khúc cua nổi tiếng nhìn từ trên xuống. Vẽ đường chạy của bạn từ điểm xuất phát tới lá cờ. Một chiếc xe chạy đúng theo nét đó, và một chiếc khác chạy đường lý tưởng. Thời gian của bạn càng sát thời gian của nó, điểm càng cao.
Xe có độ bám tăng theo tốc độ, có phanh, và một động cơ đuối sức kéo khi gần tốc độ tối đa. Nó không thể vừa phanh vừa ôm cua hết mức cùng lúc, nên các quy tắc đua quen thuộc vẫn đúng: vào rộng, chạm đỉnh cua muộn, ra rộng. Mỗi lần lượn là mất thời gian.
Dễ: đỉnh cua và điểm phanh được đánh dấu, có rào chắn, 12 s. Khó: chỉ có mặt đường, 8 s, và cả bốn bánh ra ngoài thì vòng đua bị huỷ. Khốc liệt: 2.5 s để nhìn, rồi 7 s để vẽ theo trí nhớ.
Cách tính điểm
bám = μ·(g + a·v²) ngang: v²·κ ≤ bám x = (t − t*) / √(1.6·(t₀ − t*)) t* lý tưởng, t₀ giữa đường điểm = 10·e^(−(x/1.36)^1.3)
Thử thách mỗi ngày
Năm khúc cua, hôm nay ai cũng như nhau, ở mức Khó. Một lần chơi duy nhất.
Hình dạng khúc cua © những người đóng góp cho OpenStreetMap (openstreetmap.org/copyright), được cung cấp theo Open Database License; dữ liệu khúc cua tạo ra từ đó được cung cấp theo cùng giấy phép. Được tìm dọc theo hình dạng đường đua từ github.com/bacinger/f1-circuits của Tomislav Bacinger (MIT License). zezone không liên kết với, cũng không được bảo trợ bởi, bất kỳ giải đua, đội đua hay đường đua nào.